28
Окт
2013

Видеомэппинг

Видеомэппинг — технология проецирования, в которой в качестве экрана может выступать любая поверхность или объемный предмет. В проецируемом изображении учитываются все характеристики оригинального предмета: его форма, цвет, расположение в пространстве.

Видеомэппинг активно используется в рекламе и презентациях, на живых концертах, в театре (например, в качестве виртуальных декораций), для оформления городских и корпоративных мероприятий, а также в качестве постоянных и временных экспозиций/инсталляций. Экраном могут быть: фасад здания, автомобиль, геометрический макет или любой другой объект. Проекция в точности обыгрывает форму предмета, меняя его облик.

Видеомэппинг может быть:

  • Видеомэппинг, приуроченный к празднованию 600-летия пражских астрономических часов

    Видеомэппинг, приуроченный к празднованию 100-летия Royal Liver Building и открытию Museum of Liverpool (Музей Ливерпуля)

    Видеомэппинг, приуроченный к открытию Museum of Liverpool (Музей Ливерпуля)

    Видеомэппинг, приуроченный к открытию нового павильона Tel Aviv Museum of Art (Тель-Авивский Музей изобразительных искусств)

    Видеомэппинг для Colombo National Museum , рассказывающий про путешествие Будды про Шри Ланке

    Видеомэппинг на стены дома, считающегося местом рождения Жанны д’Арк, рассказывающий о событиях из ее жизни

  • Объектный видеомэппинг для Louwman Museum

    Видео, демонстрирующее возможности видеомэппинга на движущийся объект

 

Нестандартные экраны для видеомэппинга:

Проекция на лицо человека:

Часть рекламной кампании одного из продуктов Samsung

Проекция на деревья:

Проект художника Крэга Уолша

Проекция на воду:

Часть рекламной кампании Олимпийских игр «Light It Up»

Процесс создания видеомэппинга:

Сперва здание или объект, на который будет ложиться проекция, подробно фотографируется. Затем собираются данные по размерам объекта. Если речь идет о фасаде здания, важны точные замеры расстояния между архитектурными элементами (колонны, балконы, окна и пр.). Все это это необходимо для построения 3D-модели, по которой впоследствии будет создаваться контент.

Что касается оборудования, то мощность, количество и расположение проекторов определяется в зависимости от площади поверхности засветки и места расположения зрителей.

Во время работы над креативной частью все начинается с формулировки основной идеи ролика. Дальше на основе подробного сценария создается графическая визуализация – раскадровка ролика по сценам. После чего рисуется черновой вариант – так называемый аниматик.

3D-контент для будущей проекции рисуется с применением спецэффектов, которые обеспечивают оптические иллюзии меняющегося объекта – разрушение, поворот, вращение, движение персонажей и т.д. Отдельная работа проводится по звуку – пишется (или подбирается) саундтрек, рассчитывается достаточный уровень громкости.

Перед официальным показом обязательно проводится репетиция шоу на реальном объекте.

На создание видеомэппинга уходит от 2-х недель до нескольких месяцев, в зависимости от масштаба проекта и события.

Видеомэппинг в истории:

Первая проекция в такой технологии датируется 1969 годом, во время открытия аттракциона «Призрачное поместье» в Диснейлэнде. На бюсты нескольких персонажей-приведений проецировался фильм с песней.

Сейчас это кажется странным, но первые видеомэппинги проигрывались с помощью обычной видеокассеты VHS.

В 2007 году видеомэппинг был запатентован одним из отцов видеодизайна Рикардо Ривера, главой Klip Collective (Филадельфия). Еще в 90-х Рикардо с помощью проектора, компьютера, Photoshop и After Effects 1.0 делал несколько наслоенных изображений, импортировал в видеоредактор, записывал на VHS и затем проигрывал.

Ежегодно в разных странах (Швейцария, Германия, Россия, Латвия, Англия, Испания и др.) проходят фестивали видеомэппинга, праздники света и конкурсы на лучшую 3D-проекцию.


Назад к списку публикаций

 

Компьютерная анимация

Кинект

3D. Трёхмерная графика

Login

Lost your password?